Ми в соціальних мережах
Потрібна допомога? Пишіть до ЧатБотівTelegramViber
пн-пт: 09:00-18:00сб-нд: вихідний
339 грн.

Настільна гра з кнопкою "Щенячий патруль" Spin Master SM98283/6066831 міні

Артикул:SM98283/6066831
Немає в наявності
Ваші бонуси:
+ 16 бонусівНа бонусний рахунок на наступні покупки
Умови доставки:
Доставка Новою поштою
За тарифами перевізника
Доставка Укрпоштою
За тарифами перевізника
Основні характеристики:
Гарантія
14 Днів
Кількість гравців
2-4
Країна реєстрації бренду
Канада
Країна-виробник товару
Китай
Жанр
Розважальні
Настільна гра з кнопкою «Щенячий патруль» (міні) - це зменшений формат гри, що так подобається шанувальникам відважних цуценят. На ігровому полі зображено героїв улюбленого мультсеріалу «Щенячий патруль». Настільна гра з кнопкою навчає математики, логіки, культури поведінки та розвиває навички спілкування та вміння домовлятися. Гра призначена для компанії до 4 дітей віком від 4 років. В ігровий набір входять: пластикове ігрове поле із вбудованим кубиком; 16 фішок 4 кольорів; правила гри. Кожен гравець повинен вибрати колір своїх фішок і виставити їх у ряд на ігровому полі, відповідного кольору. По черзі, кожен із гравців натискає на прозору пластикову кнопку в центрі ігрового поля, під якою знаходиться кубик. Якщо гравець викине 6 – він отримує право перемістити свою фішку у стартову позицію (відзначену комірку на ігровому полі) та ще раз кинути кубик та пересунути свою фішку на відповідну кількість кроків. Щоразу, коли гравець викидає 6, він може пересунути свою «ігрову» фішку на відповідну кількість кроків або перемістити ще одну свою ігрову фішку на стартову позицію, а також отримує право на ще один хід. Всі ходи здійснюються лише за годинниковою стрілкою. Якщо гравець переміщає свою фішку на зайняту суперником позицію, він має право повернути цю фішку суперника на стартову позицію у його зоні. Після того, як гравець перемістив усі свої фішки ігровим полем, він повинен зайняти позиції на ділянці ігрового поля свого кольору та відмічені стрілками. Гравець може перемістити фішки у фінішні позиції лише викинувши точне число, необхідне для пересування на них. Після того, як фішки потрапили у фінішні позиції, інший гравець не може перемістити їх знову на старт. Перемагає той гравець, чиї фішки першими досягнуть фінішних позицій.
Loading...