Ваші бонуси:
+ 79 бонусівНа бонусний рахунок на наступні покупки
Умови доставки:
Доставка Новою поштою
За тарифами перевізника
Доставка Укрпоштою
За тарифами перевізника
Основні характеристики:
Час гри
Від 45 хв.
Гарантія
14 Днів
Жанр
Розважальні
Бренд
Країна-виробник товару
Україна
Кількість гравців
3-6
Країна реєстрації бренду
Україна
Вік
Від 14 Років
Стать
Для ХлопчиківДля Дівчаток
Упаковка
Картонна Коробка
Стан
Нова
Вікова група
ВІд 14 Років
Призначення
Для підлітків
Матеріал
Комбінований
Тип
Настільна гра
Мови
Українська
Найкраща гра на блеф
Весела компанійська гра, споріднена картковій грі «Вірю-не-вірю». Це захоплююча гра на блеф, мабуть, найкраща в своєму роді. Гра була розроблена в 2014 році й отримала вже друге видання з переробленим артом. У ньому на вас чекають оновлені правила та нові компоненти: шостий торговець, карти чорного ринку та помічники шерифа. Над її створенням працювали автори, відомі по проектам «Склад 51» і «Війни магів». Гра ставала номінантом конкурсів «Golden Geek-2014» (краща гра року, краща паті-гра, найкраща карткова гра і найкраща сімейна гра), «Origins Awards--2015» і «SXSW Gaming Awards-2015». У 2015 році «Шериф Ноттінгема» взяв головну премію на конкурсі «Boardgames Australia Awards». На даний момент гра займає 19-е місце серед паті-ігор і 35-е місце в рейтингу кращих сімейних ігор світу на сайті «BoardGameGeek».
Обдуріть ноттінгемського шерифа
Дії настільної гри «Шериф Ноттінгема» відбуваються у міських воріт, де розташувався противний товстий шериф. На жаль, Робін Гуд далеко, десь у нетрях Шервудского лісу, а крім нього обламати роги шерифу зовсім нікому. Тому бідним торговцям доведеться розраховувати тільки на свої сили. Щоб провезти в місто товари, їм доведеться викручуватися, хитрити і блефувати, а іноді і платити мзду проклятому хабарнику. Чим більше легальних і контрабандних товарів вдасться провезти і чим більше золота виторгувати, тим більше шансів на перемогу в грі. До дозволених товарів відносяться яблука, хліб, сир і кури, а до заборонених - медовуха, перець, шовк і арбалети.
Вірю-не-вірю
Партія ділиться на раунди, в кожному раунді роль шерифа виконує один з гравців. На початку раунду купці добирають карти з стопок скиду або з колоди, а потім кладуть у свої мішки від однієї до п'яти карт товарів. Далі гравці зустрічаються з шерифом. Кожен купець оголошує тип легального товару в своєму мішку і його кількість. Шериф повинен вирішити, розкривати або не розкривати мішок. Щоб шериф не відкривав мішок, гравці можуть пропонувати шерифу хабара - золото або карти товарів - або годувати його обіцянками. Якщо шериф повірив і пропустив купця, той розкладає провезені товари на своєму прилавку.
Якщо шериф все-таки вирішив перевірити вміст мішка, можливі два варіанти розвитку подій:
в мішку виявилося не те, що оголошено: товари конфіскуються і купець сплачує зазначений на них штраф;
в мішку виявилося те, що оголошено: шериф платить купцеві штраф за кожен товар.
Гра закінчується після того, як всі гравці двічі побувають шерифом. Щоб визначити переможця гравці підсумовують своє золото і додають до нього переможні очки за товари на прилавку - легальні і контрабандні. Той, хто набере більше переможних очок, стане переможцем.

Також переглядають