Условия доставки:
Доставка Новой почтой
По тарифам перевозчика
Доставка Укрпочтой
По тарифам перевозчика
Основные характеристики:
Время игры
от 45 мин.
Гарантия
14 дней
Жанр
Стратегические
Доставка УкрПоштою
Так
Бренд
Страна производитель
Украина
Количество игроков
4-8
Страна регистрации бренда
Украина
Возраст
От 14-ти лет
Пол
Для мальчиковДля девочек
Упаковка
Картонная коробка
Состояние
Новое
Возрастная группа
От 14 лет
Назначение
Для подростков
Материал
Комбинированный
Тип
Настольная игра
Языки
Украинский
Вы подверглись кораблекрушению и теперь вынуждены выживать в лодке с кучей незнакомцев в открытом море. Каждый раунд игры – это новый день вашей борьбы. Что вы выберете - грести или драться за добычу? Пока земля не появится на горизонте, нужно договариваться с другими, беречь друга, уничтожить врага и набирать как можно больше ценных вещей.
Выберите карты персонажей по количеству игроков Теперь вы знаете, кто есть кто.
Перемешайте колоду друзей и врагов и раздайте каждому игроку по одной карточке друга и врага. Теперь у вас есть друг и враг, но никто не должен знать, кто они. Сохраняйте карты друга/врага в тайне от других игроков.
Пора разместиться в шлюпке — каждому занять свою банку. Возьмите карточки банок и разместите их в следующем порядке (от носа до кормы): леди Лорен, сэр Стивен, Капитан, Старпом, мадам Вонг, Матрос, доктор Хартер, Малыш.
Если вы играете меньшим составом, порядок начального размещения в шлюпке сохраняется, но без карт отсутствующих персонажей.
Перетащите все карты запасов. Раздайте каждому игроку по одной карточке. Не показывайте полученную карту, еще не время.
Оставшиеся карты положите на нос шлюпки.
Перетащите бревно навигации и разместите его на корме шлюпки.
Разместите жетоны недалеко от шлюпки.
Карточки персонажей содержат следующие характеристики:
СИЛА – важный показатель здоровья. Ваш персонаж может выдержать столько ранений, сколько у него силы. Кроме того, показатель силы очень важен во время потасовки. Если вы вмешались в драку, добавьте вашу силу в общую силу вашей команды. Ранения не влияют на вашу силу.
ВЫЖИВАНИЕ — победные очки, которые вы получите в конце игры, если ваш персонаж сможет выжить.
СПОСОБНОСТЬ - каждый персонаж имеет особую способность, которая пригодится ему во время приключения или подсчета победных очков.
Карточки банк дублируют карточки персонажей и просто обозначают очередность ходов игроков и их положение в лодке.
Каждый раунд – это один день в море, состоящий из трех фаз:
УТРО: раздача припасов.
ДЕНЬ: выполнение действий.
ВЕЧЕР: навигация (результат дня).
УТРО. Раздайте запасы, если они есть. Начинает ближайший к носу шлюпки сознательный игрок. Берет столько карт припасов, сколько сознательных персонажей. Выбирает одну карточку и передает оставшиеся далее. Продолжайте процесс, пока последний персонаж на корме не получит единственную оставшуюся карточку.
ДЕНЬ – пора действовать! Поочередно выполните одно из действий:
Грести – посмотрите две верхние карты навигации. Оставьте от нуля до двух карточек на корме у бревна навигации, остальное положите под низ бревна навигации. Положите на персонажа жетон усталости от гребли.
Поменяться местами (картами банок) с другим персонажем, если он не против. Если он против – начинается драка. В драку можно пригласить союзников, использовать оружие или другие припасы. Если силы равны, то побеждает тот, на кого напали. Все участники проигравшей стороны получают жетон ранения. Все участники драки должны положить жетон усталости от драки на своего персонажа.
Забрать карту — если игрок не против, можно взять любую открытую или случайно выбранную закрытую карту запасов. Если игрок не соглашается – начинается потасовка. Дальше все, как в пункте выше. Малыш может украсть закрытую карту незаметно.
Применить одну специальную карту припасов – аптечку, зонтик или сигнальный пистолет.
Бездельничать — пропустить ход.
ВЕЧЕР. Выберите карту навигации. Ближайший к корме сознательный игрок выбирает одну карточку навигации из тех, что днем отложили гребцы. Если отложенных карт нет — возьмите верхнюю из бревна навигации. Примените карту навигации. Разыграйте карту в следующей последовательности: чайки, за бортом, жажда.
Чайки. Если на карте показана чайка, добавьте жетон чайки к отложенным на корме. За перечеркнутую чайку уберите один жетон с чайкой из кормы, если он там есть. Четвертая чайка означает, что вы достигли суши – вы спаслись. Сразу переходите к подсчету очков, минуя все остальные шаги.
За бортом. Те, чьи имена написаны наверху карты, падают за борт и получают по жетону ранения, кроме Матроса. Упавшие за борт без сознания умирают и выходят из игры.
Жажда. Те, чьи имена написаны внизу карты, испытывают жажду. Если нарисован символ весла, жажду испытывают те, кто гребли днем. Если нарисован символ драки, жажду испытывают те, кто сегодня дрался. Используйте одноразовую карту «Вода», чтобы утолить каждую жажду. Получите по одному жетону ранения за каждую жажду, которую вы не утолили.
После этого начинается новый день...
Если в вечерней фазе, в игре появилась четвертая чайка, значит, вы достигли суши. Игра закончена и настало время подсчета очков.
Также смотрят