Мы в социальных сетях
Нужна помощь? Пишите в ЧатБотыTelegramViber
пн-пт: 09:00-18:00сб-вс: выходной
0 грн.
516 грн.
купить в кредит

Настольная игра "Поп-хоп" Pop-n-hop Edu-Toys GM009 игровое поле с кубиком

Артикул:GM009
В наличии
Ваши бонусы:
+ 25 бонусовНа бонусный счёт на следующие покупки
Оплата частями / Кредит:
Условия доставки:
Доставка Новой почтой
По тарифам перевозчика
Доставка Укрпочтой
По тарифам перевозчика
Основные характеристики:
Гарантия
14 дней
Страна производитель
Китай
Количество игроков
2-4
Страна регистрации бренда
Германия
Жанр
Развлекательные
Настольная игра Edu-Toys Поп-хоп Pop-n-hop для возрастов от 6 лет подходит для семейного досуга и детской компании. Играть могут от 2 до 4 участников. На первый взгляд веселая и незатейливая игра направлена на развитие важных навыков. Начиная с учета и сортировки и заканчивая логическим мышлением. В поп-хоп дети учатся продумывать ходы, считать, играть в команде, принимать победу и поражение. Как играть Подготовка. Сначала каждый участник выбирает цвет фишки: красный, синий, зеленый или желтый. Далее поочередно игроки нажимают на прозрачную область в центре игрового поля и кубик подбрасывается. У кого выпало самое большое число, тот ходит первым. А за ним все остальные по часовой стрелке. Правила игры. Чтобы игрок мог совершить ход, он должен выбросить шесть на кубике. Затем он перемещает свою фишку на поле со стрелкой. Затем сразу снова бросает кубик и двигает эту или любую другую свою фишку на количество выпавших на кубике полей. Все ходы делаются по часовой стрелке. Во время игры вышедшее на кубике число 6 может использоваться либо для перемещения новой фишки на поле со стрелкой, либо для перемещения уже введенных в игру фишек по кругу. Выпавшая шестерка всегда обязывает игрока бросить кубик еще раз. Если фишка попадает на поле, уже занятое фишкой соперника, то соперник поворачивает свою фишку в свой угол. Эта фишка может вернуться в игру только после выбрасывания шестерки. Фишка не может закончить ход на поле, уже занятом фишкой своего цвета. В таком случае кубик бросают заново. После того, как фишка совершила полный оборот вокруг доски, она попадает в «дом» своего цвета. Фишки соперников не могут занимать «дом» игрока. Для перемещения в дом нужно выбросить точное количество очков. Побеждает игрок, первым заведя свои фишки в свой «дом». В комплекте: - игровое поле с кубиком, - 16 фишек, - правила игры.
Loading...