Ваши бонусы:
+ 22 бонусовНа бонусный счёт на следующие покупки
Условия доставки:
Доставка Новой почтой
По тарифам перевозчика
Доставка Укрпочтой
По тарифам перевозчика
Основные характеристики:
Гарантия
14 дней
Количество игроков
2-4
Страна регистрации бренда
Канада
Страна производитель
Китай
Жанр
Развлекательные
Время игры
от 30 мин.
Упаковка
Картонная коробка
Языки
Языконезависимый
Тип
Настольная игра
Возрастная группа
От 4 лет
Состояние
Новое
Назначение
Для детей
Материал
Пластик
Пол
Для мальчиковДля девочек
Бренд
Возраст
От 4-х лет
На игровом поле изображены герои любимого мультфильма «Щенячий патруль». Настольная игра с кнопкой обучает математике, логике, культуре поведения и развивает навыки общения и умения договариваться. Игра предназначена для компании до 4 детей от 4 лет.
В игровой набор входят:
пластиковое игровое поле со встроенным кубиком
16 фишек 4 цветов
правила игры
Правила игры:
каждый игрок должен выбрать цвет своих фишек и выставить их в ряд на игровом поле, соответствующего цвету
поочередно каждый из игроков нажимает на прозрачную пластиковую кнопку в центре игрового поля, под которой находится кубик. Если игрок выбросит 6, он получает право переместить свою фишку в стартовую позицию (отмеченную ячейку на игровом поле) и еще раз бросить кубик и передвинуть свою фишку на соответствующее количество шагов. Каждый раз, когда игрок выбрасывает 6, он может переместить свою игровую фишку на соответствующее количество шагов или переместить еще одну свою игровую фишку на стартовую позицию, а также получает право на еще один ход.
все ходы производятся только по часовой стрелке. Если игрок перемещает свою фишку на занятую соперником позицию, он имеет право вернуть эту фишку соперника на стартовую позицию в его зоне.
После того как игрок переместил все свои фишки игровым полем, он должен занять позиции на участке игрового поля своего цвета и отмечены стрелками. Игрок может переместить фишки в финишные позиции только выбросив точное число, необходимое для перемещения по ним. После того как фишки попали в финишные позиции, другой игрок не может переместить их на старт.
Побеждает тот игрок, чьи фишки первыми достигнут финишных позиций.
Также смотрят