Длина волны (Wavelength) - увлекательная и весёлая игра, которая подойдёт как для интересного вечера с несколькими друзьями, так и для больших компаний. Участникам выпадет шанс на некоторое время превратиться в телепатов и попробовать прочитать мысли друг друга. Приготовьтесь к невероятному путешествию, в процессе которого вам предстоит найти ответы на множество вопросов о жизни и вселенной.
Игра имеет простые правила, которые легко освоить за короткий период времени. Новичкам в настольных играх поможет удобный органайзер, который сделает подготовку к будущему игровому процессу невероятно быстрой.
Время читать мысли
В комплекте с игрой есть всё необходимое для захватывающего противостояния двух команд, в том числе уникальный механизм для чтения мыслей и более 120 двусторонних карточек, а специальные маркеры помогут во время подсчёта очков. Участвовать в партии могут от 2 до 12 человек и даже больше, но даже минимальное количество игроков обещает не менее увлекательное противостояние.
В начале партии участникам необходимо разделиться на две команды, которые будут ходить по очереди. В каждом раунде один из игроков в команде выступает в роли телепата. Только ему известно, где на циферблате расположена специальная отметка, а от остальных участников циферблат скрыт ширмой. Их главная задача - максимально приблизить стрелку на циферблате к нужному положению.
Игровой процесс разделён на несколько основных фаз:
Фаза телепат. Участник команды берёт карточку и зачитывает вслух написанное на ней. После этого он даёт членам своей команды подсказку о том, где расположен центр цветной зоны. На карточках обычно указаны два противоположных слова, например, "Холодное" и "Горячее". Телепат может использовать слово "Кофе", потому что его чаще всего пьют тёплым.
Фаза команды. На этом этапе участники обсуждают полученную подсказку и вместе принимают решение, куда переместить стрелку. При этом называть цифры или проценты нельзя, а передвинуть стрелку может любой участник команды.
Фаза влево/вправо. Соперники во время хода активной команды также пытаются угадать расположение нужной цветной зоны. Маркер угадывания размещается слева или справа от карточки.
Пусть победят сильнейшие!
Момент открытия ширмы является самым эмоциональным: он сопровождается торжествующими криками, разочарованными вздохами или смехом. В зависимости от расположения стрелки командам начисляются очки. Активные игроки могут заработать от 2 до 4 очков, соперники - 1 очко, если центр цветной зоны оказался на нужной стороне от стрелки.
Борьба продолжается до тех пор, пока одна из команд не наберёт 10 и более очков. Если вдруг происходит ничья, игроки получают ещё по одному ходу. В каждом раунде телепат меняется, поэтому у каждого будет возможность оценить свои экстрасенсорные способности. Огромное количество карточек не позволяет игре надоесть даже после множества партий.
Хотя сама игра невероятно проста, она создаёт пространство для жарких споров, бурных обсуждений, множества ассоциаций и даже магии. Механика "Колесо" добавляет игровому процессу особую атмосферу, позволяя весело и увлекательно провести время в приятной компании.



















